皆さんこんにちは。
前回の記事では、
提督と艦娘の間に起こりうる、
「単純接触効果」の欠如とその結果を紹介しました。
かんたんに振り返ると、
艦娘をかまってあげずに放置していると、
興味や関心がなくなってミスが目立つようになり、
やがて嫌いになってしまう可能性があるということです。
この状況を避けるためにはどうしたらいいか、
それはとても単純かつ明快です。
サボらせずに、
適度に出撃させるといいのです。
もちろん、
非常に多くの艦娘がいる以上、
これは理想論の域から出ないかもしれません。
現にうちの鎮守府も、
できるだけ出撃に偏りがないように配慮していますが、
1年以上お留守番状態の艦娘もいるのですから…。
???「そんなことないかも、出撃させてほしいかも!」
ごほん…。
とくに駆逐艦あたりは、
絶対数が多くなってしまうことから、
「出撃」だけにこだわると絶対に無理でしょう。
そのために「遠征」などの役割を与えて、
定期的に顔を見られる習慣を作っておくことも大切です。
とはいえ、
さすがに消費の大きい戦艦や空母を、
毎日のように出撃させるのは懐が痛みます。
イベントや難関海域を攻略するためには、
彼女たちがいなければどうしようもないのですが、
放置状態からいきなり出撃させてはストレスの元です。
そういうときは、
直前にアイドリングの時間をつくるといいでしょう。
演習でも構いませんし、
キラ付けも効果的です。
心の中で「元気だった?」、
「ボスをよろしくね!」と声をかけながら、
提督の気持ちを艦娘に近づけることを意識し、
感情をアイドリングさせておくのが大切です。
放置していたために離れていた気持ちを、
少しでも親密な状態に戻しておくことで、
たとえ出撃中にミス等を犯したとしても、
寛大な気持ちで受け止めることができるはずです。
少なくても、
一方的にその艦娘を糾弾したり、
不必要なストレスを感じたりすることは減ります。
目下イベントが差し迫っているわけではありませんが、
どうしてもイベント中にはストレスが溜まります…。
どれだけ綿密に艦隊や装備を構成しても、
攻略にかかるリスクを減らす努力をしても、
被弾するときはあっさり被弾するのが艦これです。
もっとも、
これは艦これに限らず、
ふだんの仕事などの人間関係にも言えることでしょう。
日頃から一緒に過ごすに人には、
単純接触効果により親近感や信頼感が高まります。
一方で「実力がある」、
「いい人だ」と頭ではわかっていても、
疎遠になっている人には心を寄せ切ることが難しくなります。
だからこそ、
何かで共に行動する局面が想定できるのであれば、
あらかじめアイドリングの時間が大切になるのです。
方法は問いません。
自分と相手に合った方法で、
アイドリングをしていけばいいのです。
前回の記事では、
提督と艦娘の間に起こりうる、
「単純接触効果」の欠如とその結果を紹介しました。
かんたんに振り返ると、
艦娘をかまってあげずに放置していると、
興味や関心がなくなってミスが目立つようになり、
やがて嫌いになってしまう可能性があるということです。
この状況を避けるためにはどうしたらいいか、
それはとても単純かつ明快です。
サボらせずに、
適度に出撃させるといいのです。
もちろん、
非常に多くの艦娘がいる以上、
これは理想論の域から出ないかもしれません。
現にうちの鎮守府も、
できるだけ出撃に偏りがないように配慮していますが、
1年以上お留守番状態の艦娘もいるのですから…。
???「そんなことないかも、出撃させてほしいかも!」
ごほん…。
とくに駆逐艦あたりは、
絶対数が多くなってしまうことから、
「出撃」だけにこだわると絶対に無理でしょう。
そのために「遠征」などの役割を与えて、
定期的に顔を見られる習慣を作っておくことも大切です。
とはいえ、
さすがに消費の大きい戦艦や空母を、
毎日のように出撃させるのは懐が痛みます。
イベントや難関海域を攻略するためには、
彼女たちがいなければどうしようもないのですが、
放置状態からいきなり出撃させてはストレスの元です。
そういうときは、
直前にアイドリングの時間をつくるといいでしょう。
演習でも構いませんし、
キラ付けも効果的です。
心の中で「元気だった?」、
「ボスをよろしくね!」と声をかけながら、
提督の気持ちを艦娘に近づけることを意識し、
感情をアイドリングさせておくのが大切です。
放置していたために離れていた気持ちを、
少しでも親密な状態に戻しておくことで、
たとえ出撃中にミス等を犯したとしても、
寛大な気持ちで受け止めることができるはずです。
少なくても、
一方的にその艦娘を糾弾したり、
不必要なストレスを感じたりすることは減ります。
目下イベントが差し迫っているわけではありませんが、
どうしてもイベント中にはストレスが溜まります…。
どれだけ綿密に艦隊や装備を構成しても、
攻略にかかるリスクを減らす努力をしても、
被弾するときはあっさり被弾するのが艦これです。
もっとも、
これは艦これに限らず、
ふだんの仕事などの人間関係にも言えることでしょう。
日頃から一緒に過ごすに人には、
単純接触効果により親近感や信頼感が高まります。
一方で「実力がある」、
「いい人だ」と頭ではわかっていても、
疎遠になっている人には心を寄せ切ることが難しくなります。
だからこそ、
何かで共に行動する局面が想定できるのであれば、
あらかじめアイドリングの時間が大切になるのです。
方法は問いません。
自分と相手に合った方法で、
アイドリングをしていけばいいのです。